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Cardano是全球首創可以證明公平性和安全性的遊戲平台,特點是完全沒有被運營商支配的民主平台。利用區塊鏈,打造創建一個完全透明不能作弊的全球首家分散型遊戲平台。如需參與CARDANO的遊戲必須持有艾達幣。透過對戰贏取艾達幣,但由於並不是跟營運公司對戰、是跟其他用戶互相對戰,勝敗也跟營運商沒直接利益關係。至於對戰的對手,運用高性能的配對系統,可以迅速地按照要求的條件配對安全地跟對手連線。需要莊家的話,可以任意選擇用某一個莊家。 Cardano由一家基於香港的IT公司IOHK開發。IOHK成立於2015年,由兩個重量級的人物創辦:Charles Hoskinson 和Jeremy Wood。這兩位都是前以太坊團隊的核心成員。這里希多特別要說一說Charles Hoskinson。他除了參與了以太坊的開發,還參與了Bitshare的開發。

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EOS是bm(比特股創始人)最新研發的第三代區塊鏈技術,每秒交易可達到百萬級,以太坊每秒也只能達到幾十筆。更適合高並發場景。

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ICON是一個由各種獨立的社會以區塊鏈連接而形成的去中心化網絡。ICON已連接了韓國多家銀行、證券公司、保險公司、醫院、大學、電子商務等所屬的多種社會。以此,區塊鏈ID、支付與交易等分布式應用(DAPP)服務也可以被跨領域使用。(ICON幣 ICX幣)

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比特幣是一種數字貨幣和支付系統,NEO幣不是數字貨幣和支付系統,而是一個基於區塊鏈技術的資產數字化系統。小蟻里的小蟻股/小蟻幣不是交換媒介、計價單位、價值存儲、支付手段。在小蟻內的生態體系內,小蟻股的股權交易使用人民幣,人民幣通過網關進入小蟻生態系統

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門羅幣的主要開發者 Riccardo Spagni 表示,開發者只是創造一種保護隱私的貨幣,而且多數人都會合法使用,這些人只是不想讓別人知道他們在買咖啡或是汽車。「我們當然不會提倡門羅幣給罪犯使用,但這種去中心化的貨幣也沒辦法防止特定的人使用。我覺得使用門羅幣比起比特幣對罪犯有更大的好處,所以他們才會用。」Spagni 說。

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IOTA自稱為物聯網的支柱。它是一種可擴展、去中心化以及模塊化的加密貨幣,並且沒有交易費用。其白皮書中提到,這項技術作為新一代演化方式,本質上是區塊鏈技術的繼承,能夠在全球規模下提供微支付功能需求IOTA幣。

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瑞波幣.gif

Ripple是世界上第一個開放的支付網路,通過這個支付網路可以轉賬任意一種貨幣,簡便易行快捷,交易確認在幾秒以內完成,交易費用幾乎是零,沒有所謂的跨行異地以及跨國支付費用。或許在外人眼裡,Ripple是個後來者,但實際上Ripple項目的起源遠遠早於比特幣。2004年,Ryan Fugger就推出了Ripple的第一個實現版本。它的目標是構建一個去中心化的、准許任何人創建自家貨幣的虛擬貨幣系統。Ripple網路中的金錢都用“債務”表示,所有交易均表現為帳務餘額的變化。它的運作方式類似於銀行的清算系統:在進行跨行匯款時,銀行間款項的實際結轉會被儘可能延後到夜晚,此時銀行計算它與其它銀行的應結款項。有可能來自某個銀行的待轉入款正好與它要轉給該銀行的待轉出款相抵,這樣它實際上不需要轉出、轉入任何款項;即使不能完全相抵,它實際結轉的金額一般也會遠小於客戶的電匯金額之和。

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以太幣.jpeg

以太坊Ethereum)是一個開源的有智慧型合約功能的公共區段鏈平台。通過其專用加密貨幣以太幣提供去中心化的虛擬機器來處理對等合約。以太坊的概念首次在2013至2014年間由程式設計師Vitalik Buterin,受比特幣啟發後提出,大意為「下一代加密貨幣與去中心化應用平台」,在2014年透過ICO眾籌得以開始發展。  (引用維基百科)

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萊特幣.jpg

萊特幣Litecoin)是一種點對點電子加密貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。萊特幣受到了比特幣BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣網路大約每2.5分鐘(而不是10分鐘)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。  (引用維基百科)

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比特幣.png

比特幣bitcoin)是第一個加密電子貨幣,其特色是使用密碼學來控制貨幣的製造和管理,而非依賴特定的中央機構。然而,比特幣背後的科技和概念並非全為均為新創;其推測的幕後發明人中本聰結合了許多來自數位龐克社群的既有想法,創造了比特幣。 (引用維基百科)

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